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MiniMax Music 3
MiniMax Music 3
MiniMax Music 3 是一款音乐生成模型,能够根据歌词和音乐描述生成时长最长五分钟的完整歌曲,并具备富有表现力的人声和长程结构。
该模型是自回归阶段与扩散阶段的混合体:一个基于 8B Qwen3 的全局语言模型每帧预测一个语义音频 token,同时一个小型深度解码器填充七个残差 RVQ 码本,它们融合后的隐藏状态作为条件输入一个 2.4B 的 flow-matching transformer,以重叠块的方式生成 Flow-VAE 潜变量。一个 DAC 风格的解码器将这些潜变量转换为 44.1 kHz 立体声音频。
用法
MiniMax Music 3 以模块化流水线形式提供。
import soundfile as sf
import torch
from diffusers import ModularPipeline
pipe = ModularPipeline.from_pretrained("MiniMaxAI/MiniMax-Music3")
pipe.load_components(dtype=torch.bfloat16)
pipe.to("cuda") # or "mps", "xpu", "cpu"
lyrics = """[verse]
Morning light filtering through the pine
Every quiet street is yours and mine
[chorus]
Softly the world begins to breathe"""
prompt = (
"Genre: acoustic pop. BPM: 96. Key: C major. Warm and intimate, building gently into the chorus. "
"Vocals: soft female lead, close and breathy, light stacked harmonies in the chorus. "
"Arrangement: fingerpicked guitar and soft piano; brushed drums and upright bass enter in the chorus."
)
audio = pipe(
prompt=prompt,
lyrics=lyrics,
audio_duration=60.0,
generator=torch.Generator("cuda").manual_seed(7),
output="audios",
)[0]
sf.write("minimax_music3.wav", audio.T, pipe.sampling_rate)减少内存使用
有关各种内存节省技术的详细信息,请参阅 减少内存使用 指南。
完整流水线在 bfloat16 下需要约 23 GB 的 VRAM。使用自动 CPU 卸载后,生成过程仅需约 22 GB 的可用 VRAM;若同时对语言模型进行组卸载,则 8 GB 即可满足需求。
import torch
from diffusers import ComponentsManager, ModularPipeline
from diffusers.hooks.group_offloading import apply_group_offloading
manager = ComponentsManager()
manager.enable_auto_cpu_offload(device="cuda") # or "mps", "xpu", "cpu"
pipe = ModularPipeline.from_pretrained("MiniMaxAI/MiniMax-Music3", components_manager=manager)
pipe.load_components(dtype=torch.bfloat16)
# Only needed below ~22 GB of free VRAM — slower, but fits in 8 GB.
apply_group_offloading(
pipe.language_model, onload_device=torch.device("cuda"), offload_type="leaf_level", use_stream=True
)提示
- 诸如
[intro]、[verse]、[pre-chorus]、[chorus]、[bridge]、[instrumental]、[solo]和[outro]等结构标签,在lyrics中必须各自独占一行。与行首标签位于同一行的文本会被模型的输入约定丢弃。 - 音乐描述用于控制人声:请明确描述人声的性别和音色(例如“温暖的女声”),否则模型可能会偏向纯器乐。若要实现精细控制,请将描述结构化为全局元数据(流派、BPM、调性、情感走向)、人声细节以及编曲。
audio_duration是一个上限——语言模型可能会通过停止标记提前结束歌曲。自回归阶段每秒生成 25 帧音频,并且主导了运行时间。- flow-matching 阶段的 classifier-free guidance scale 是一个 guider 设置(参考推理值为 1.7):使用
pipe.update_components(guider=ClassifierFreeGuidance(guidance_scale=...))进行替换。 - pipeline 返回声码器原生的 44.1 kHz 立体声输出。参考服务器会额外将其重采样为 32 kHz;如果您需要该特定采样率,请自行应用重采样。
MiniMaxMusic3ModularPipeline
class diffusers.MiniMaxMusic3ModularPipeline
< source >( blocks: diffusers.modular_pipelines.modular_pipeline.ModularPipelineBlocks | None = Nonepretrained_model_name_or_path: str | os.PathLike | None = Nonecomponents_manager: diffusers.modular_pipelines.components_manager.ComponentsManager | None = Nonecollection: str | None = Noneworkflow: str | None = Nonemodular_config_dict: dict[str, typing.Any] | None = Noneconfig_dict: dict[str, typing.Any] | None = None**kwargs )
一个用于基于歌词和描述条件生成音乐的 ModularPipeline,基于 MiniMax Music 3。
MiniMaxMusic3Blocks
基于 MiniMax Music 3 的模块化流水线,用于根据歌词和描述生成音乐。自回归 Qwen3 语言模型根据歌词和音乐描述生成逐帧的语义编码和隐藏状态;流匹配 Transformer 将隐藏状态逐块转换为 Flow-VAE 潜在表示;DAC 风格的声码器将其解码为 44.1 kHz 的立体声波形。
组件:
tokenizer (Qwen2Tokenizer) language_model (Qwen3ForCausalLM) rvq_depth_decoder
(MiniMaxMusic3RVQDepthDecoder) condition_encoder (MiniMaxMusic3ConditionEncoder) transformer
(MiniMaxMusic3Transformer1DModel) scheduler (FlowMatchEulerDiscreteScheduler) guider
(ClassifierFreeGuidance) vocoder (MiniMaxMusic3Vocoder)
输入:
prompt (str):
音乐描述(流派、情绪、人声、配器、编曲)。
lyrics (str):
要演唱的歌词。诸如 [verse] 或 [chorus] 的结构标签必须各自独占一行;与行首标签位于同一行的文本会被检查点(checkpoint)的输入约定丢弃。
audio_duration (float,可选,默认值为 60.0):
生成音频时长的上限(以秒为单位)。语言模型可能会提前停止。上限为 9000 帧(六分钟)。
generator (Generator,可选):
用于确定性生成的 Torch 生成器。
num_inference_steps (int,可选,默认值为 30):
每个块(chunk)的 flow-matching Euler 步数。
output_type (str,可选,默认值为 np):
输出格式:‘np’ 或 ‘pt’。
输出:
audios (Tensor | ndarray):
生成的立体声波形,形状为 (batch, channels, samples),取值范围为 [-1, 1]。
MiniMaxMusic3ConditionEncoder
class diffusers.MiniMaxMusic3ConditionEncoder
< source >( condition_hidden_dim: int = 4096num_condition_layers: int = 8out_dim: int = 2048input_sampling_rate: int = 24000input_hop_length: int = 960output_sampling_rate: int = 44100output_hop_length: int = 512 )
将自回归阶段的逐帧隐藏状态投影到 Flow-VAE 潜在时间轴上。
每个生成的帧都携带 num_condition_layers 个大小为 condition_hidden_dim 的隐藏状态(一个来自语言模型,每个残差码本步骤各一个)。这些状态通过学习得到的 softmax 权重进行混合,经过投影后,使用最近邻插值从语言模型的帧率重采样到潜在帧率。
forward
< source >( hidden_states: Tensor ) → torch.Tensor of shape (batch, latent_length, out_dim)
参数
- hidden_states(形状为
(batch, frames, num_condition_layers * condition_hidden_dim)的torch.Tensor)— 自回归阶段中逐帧拼接的隐藏状态。
返回值
形状为 (batch, latent_length, out_dim) 的 torch.Tensor
潜在对齐的条件序列。
MiniMaxMusic3RVQDepthDecoder
class diffusers.MiniMaxMusic3RVQDepthDecoder
< source >( hidden_size: int = 4096num_layers: int = 4num_attention_heads: int = 16intermediate_size: int = 6144audio_vocab_size: int = 1024num_codebooks: int = 8max_position_embeddings: int = 16 )
MiniMax Music 3 的本地语言模型。在每个音频帧内,它基于全局语言模型的隐藏状态以及该帧的语义码,自回归地预测七个残差 RVQ 码本(c1..c7),并暴露出用于条件化 flow-matching transformer 的逐步隐藏状态。
它还负责管理残差码本的嵌入表,流水线使用该嵌入表对完整帧进行嵌入,以支持全局语言模型的反馈回路。
forward
< source >( inputs_embeds: Tensor ) → torch.Tensor of shape (batch, steps, hidden_size)
MiniMaxMusic3Vocoder
class diffusers.MiniMaxMusic3Vocoder
< source >( latent_channels: int = 128decoder_input_dim: int = 1024decoder_hidden_dim: int = 1536upsampling_ratios: tuple = (8, 8, 4, 2)sampling_rate: int = 44100 )
MiniMax Music 3 的 Flow-VAE 波形解码器(一种 DAC 风格的解码器)。它将形状为 (batch, latent_channels, length) 的流匹配潜在变量解码为采样率为 sampling_rate 的立体声音频波形;两个音频通道作为两条折叠的 latent_channels // 2 流进行解码。
forward
< source >( latents: Tensor ) → torch.Tensor of shape (batch, 2, samples)